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Tutorial de programação J2ME – Parte 3

Nessa ultima parte do tutorial, apresentarei uma versão mais sofisticada do programa “Hello World!”, onde mostrarei como fazer animações simples usando caracteres de texto, o que pode ser melhorado, futuramente pelo próprio estudante, conforme alguns exercícios propostos ao final do documento.
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Sobre a classe javax.microedition.location

A julgar pela quantidade de pessoas que utilizam telefones celulares em escritórios, na rua e em vários lugares públicos, é certo afirmar que a tecnologia sem fio já tem seu lugar no mainstream (SUN MICROSYSTEMS) e como as aplicações LBS logo serão destaques no mundo wireless e a J2ME é ideal para tornar-se um padrão para o desenvolvimento desse tipo de aplicação, pois fornece um conjunto de classes e funcionalidades voltadas para esse fim.
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Jogos para celular com MIDP 2.0 – Cenário – JAVA

O presente artigo visa dar uma continuação ao artigo “Jogos para celular com MIDP 2.0 – Personagens“. O primeiro artigo desta série tratou dos aspectos básicos da utilização da GameAPI da MIDP 2.0, como por exemplo, o uso da GameCanvas e seu ciclo de iterações. Também, tratou a criação dos personagens de um jogo, através da classe javax.microedition.lcdui.game.Sprite.
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Jogos para celular com MIDP 2.0 – Personagem – JAVA

O presente artigo objetiva demonstrar as diferenças da Canvas para a GameCanvas na construção de jogos, sendo que, tem um foco direcionado para a construção e manipulação de personagens, usando a classe Sprite. Para isso, demonstra inicialmente os conceitos básicos da GameCanvas, utilizando exemplos para melhor compreensão, em seguida disserta sobre a Sprite, mostrando a construção, transformação e animação dos personagens.
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