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Arquivos com a tag ‘midp’

MIDP: System Properties ( System.getProperty() )

Existem varios metodos para pegar dados sobre o celular que seu MIDP esta instalado, as mais importantes estão citadas logo abaixo.

Para utilizalas basta colocar a parte entre aspas dentro do System.getProperty()
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Web Services via J2SE e J2ME

E ai gente muito tempo sem post, foi mau ai, ta corrido aqui pra mim e pro André tb, que por acaso operou mas ja ta melhor.

Vamos ver sobre web services com J2SE ou J2ME um tuto que achei particularmente muito interessante.

Creditos ao Vitor F. Pamplona

Web Services

Nos últimos anos o termo “Web Service” tem chamado a atenção de muitos analistas e arquitetos, principalmente dos mais fánáticos por business-to-business (B2B). O conceito foi criado, implementado e agora está começando a ser utilizado. Leia Mais »

Tutorial de programação J2ME – Parte 3

Nessa ultima parte do tutorial, apresentarei uma versão mais sofisticada do programa “Hello World!”, onde mostrarei como fazer animações simples usando caracteres de texto, o que pode ser melhorado, futuramente pelo próprio estudante, conforme alguns exercícios propostos ao final do documento.
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Tutorial de programação J2ME – Parte 2

Agora vamos a uma parte mais pratica desse tutorial

Dizendo “alô” ao J2ME

Java 2, Micro Edição (J2ME) dá aos desenvolvedores Java a oportunidade de aproveitar suas habilidades em programação numa grande variedade de dispositivos móveis, como telefones celulares, PDAs, etc.. Sem sombra de dúvida, dispositivos móveis são diversos em suas capacidades e poder de processamento. J2ME cria uma camada de abstração, minimizando estas diferenças ao definir configurações e interfaces, as quais, juntas, provêem uma plataforma completa e uma Interface para Programação de Aplicativos (API). Estas APIs possibilitam o desenvolvimento de aplicativos em qualquer dispositivo que possua suporte a estas.
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Tutorial de programação J2ME – Parte 1

Antes de começar com J2ME é importante saber o basico da programação em java, e você aprende clicando aqui!

Ja sabe algo sobre java? Então vamos começar:

O que é J2ME?

A plataforma Java 2 Micro Edition (J2ME) implementa a linguagem Java para vários dispositivos tais como telefones celulares, PDAs, Internet screenphones, settop boxes digitais para TV, sistemas de navegação automotiva, comutadores e roteadores de rede, componentes para automação residencial, etc. Leia Mais »

Jogos para celular com MIDP 2.0 – Cenário – JAVA

O presente artigo visa dar uma continuação ao artigo “Jogos para celular com MIDP 2.0 – Personagens“. O primeiro artigo desta série tratou dos aspectos básicos da utilização da GameAPI da MIDP 2.0, como por exemplo, o uso da GameCanvas e seu ciclo de iterações. Também, tratou a criação dos personagens de um jogo, através da classe javax.microedition.lcdui.game.Sprite.
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Jogos para celular com MIDP 2.0 – Personagem – JAVA

O presente artigo objetiva demonstrar as diferenças da Canvas para a GameCanvas na construção de jogos, sendo que, tem um foco direcionado para a construção e manipulação de personagens, usando a classe Sprite. Para isso, demonstra inicialmente os conceitos básicos da GameCanvas, utilizando exemplos para melhor compreensão, em seguida disserta sobre a Sprite, mostrando a construção, transformação e animação dos personagens.
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Persistência com MIDP

Para suportar a grande variedade de produtos referentes a J2ME, a Sun criou o conceito de Configurações (Configurations). Uma configuração define uma plataforma para uma variedade de dispositivos de pequeno porte. A idéia de uma configuração é muito ligada a uma VM. De fato, uma configuração define as caracteristicas da linguagem e as bibliotecas disponíveis. Basicamente existem dois tipos de configurações: CDC (Connected Device Configuration) e CLDC (Connected Limited Device Configuration). Veja a seguir as caracteristicas de cada uma: CDC Minimo de 512 k para executar a VM;
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Olá J2ME

Este Tutorial é destinado a programadores que se interessam pelo J2ME, que nada mais é do que o segmento do Java destinado a dispositivos de pequeno porte ou para os mais puritanos dispositivos de baixa capacidade de memória e processamento. Nesta categoria, estão incluídos Palmtops, Celulares, PocketPC, Televisores de nova geração, etc. Para iniciar o desenvolvimento em J2ME, temos que, primeiramente, montar o ambiente de desenvolvimento. Para este tutorial, foi usado o J2ME Wireless Toolkit ? um software gratuito feito pela Sun para simplificar o ciclo de desenvolvimento do J2ME. DOWNLOAD DOS PROGRAMAS
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Fixo para Cursos de Aprendizado

O que vocês não acharem aqui façam uma busca, se não acharem, deixe um comentário nesse Artigo que irei providenciar o tutorial.
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