Arquivos com a tag ‘Python’
Descobrindo o diretório do usuário – Python
Frequentemente precisamos guardar preferências do usuário de nossos programas em algum arquivo de configuração. Em ambientes UNIX/Linux a prática diz que esses arquivos devem ser guardados dentro do diretório $HOME e de preferência como um arquivo (ou diretório) oculto.
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Programação Orientada a Objeto – Python
Phyton é uma linguagem Orientada a Objetos, o programador também pode programar de forma imperativa (procedural), se quisesse. Dessa forma, a curva de aprendizado da linguagem fica bem suave. Embora OO permite ao desenvolver projetos mais estáveis, de manutenção mais fácil, mais reutilizáveis, etc.
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Desligando o prompt de comandos no Windows – Python
Quando executamos um programa “.py” no Windows uma janela de prompt irá aparecer automaticamente para que as eventuais saídas de texto do seu programa sejam enviadas para lá.
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Entradas e Saídas – Python
Existem diversas maneiras de se apresentar a saída de um programa. Dados podem ser impressos em forma imediatamente legível, ou escritos em um arquivo para uso futuro. Este artigo vai discutir algumas das possibilidades.
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Módulos – Python
Se você sair do interpretador Python e entrar novamente, todas as definições de funções e variáveis serão perdidas. Logo, se você desejar escrever um programa que dure é melhor preparar o código em um editor de textos. Quando estiver pronto, dispare o interpretador sobre o arquivo-fonte gerado. Isto se chama gerar um script.
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Estruturas de Dados em Listas – Python
Nesse artigo iremos explicar como utilizar algumas estrutura de dados que ja conhecemos em outras linguagens de programação em python, você verá a simplicidade em utilizar uma pilha ou fila e etc…
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Entendendo e Utilizando Funções em Python
Funções são indispensaveis para a reutilização do código, invez de se escrever o mesmo código em varias partes do software usamos funções para chamar determinada parte do código que escrevemos.
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Ferramentas de Controle de Fluxo – Python
As ferramentas de controle de fluxo são importantes para a montagem de softwares complexos, sem as comparações e iterações codigos de programas provavelmente teriam tamanhos incomparaveis sem dizer que certoes códigos seriam impossiveis de serem implementados, a seguir estudaremos essas ferramentas em Python.
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Uma Introdução a Python – Parte 2
Como essa parte da introdução era muito grande separei em 2 partes, para ver a primeira parte clique aqui
Strings Unicode
A partir de Python 2.0 um novo tipo foi introduzido: o objeto Unicode. Ele pode ser usado para armazenar e manipular dados Unicode (veja http://www.unicode.org/) e se integra bem aos demais objetos strings pré-existentes, de forma a realizar auto-conversões quando necessário.
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Uma Introdução a Python – Parte 1
Nos exemplos seguintes, pode-se distinguir a entrada da saída pela presença ou ausência dos prompts (‘>>> ’ and ‘… ’): para repetir o exemplo, você deve digitar tudo após o prompt, quando o mesmo aparece; linhas que não começarem com o prompt são na verdade as saídas geradas pelo interpretador.
Observe que existe um segundo prompt indicando a linha de continuação de um comando com múltiplas linhas, o qual pode ser encerrado pela digitação de um linha em branco.
Muitos dos exemplos neste manual, até mesmo aqueles digitados interativamente, incluem comentários. Comentários em Python são delimitados pelo caracter ‘#’, e se extendem até o final da linha. Um comentário pode aparecer no início da linha, depois de um espaço em branco ou código, mas nunca dentro de uma string (literal). O delimitar de comentário dentro de uma string é interpretado como o próprio caracter.
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